1 - A presença dos hackers e dos crackers na maioria das vezes vai contra a teoria da liberdade de informação, tendo em vista a má intenção dos crackers, que faz com que tenhamos medo de negociar objetos virtualmente ou realizar operações bancárias via internet. Por outro lado, essa existência pode ser positiva de um cracker quebrar o código de segurança de alguma marca(ex: xbox) e disponibilizar essa informação pela rede, tornando público o segredo da microsoft no caso.
2 - É essencial para que a cibercultura possa evoluir com a iniciativa dos usuários, e não fique restrita somente aos designers das grandes empresas. O hacking é utilizado para que os hackers possam modificar os softwares, também com o intuito de melhorar os programas que já existem. Apesar dos crackers utilizarem esse recurso para invadir outros computadores, os hackers e os entendidos do assunto podem usar o hacking para desenvolver novos programas, novas formas de interação com o pc.
3 - O hacking é parte da cibercultura, originada com base nos contos de ficção cientifica. Na verdade, a ficção cientifica é baseada na prática do hacking, com cientistas e nerds capazes de transformar o mundo através dos softwares fantásticos super modificados. De certa forma, se alguns elementos da ficção científica virem a se tornar realidade, o hacking será a maneira de fazer com que a população tenha acesso a esses recursos.
quarta-feira, 11 de junho de 2008
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